ReadyPlanet.com


ทำไมเกมมือถือถึงน่าเล่น


 ทุกอย่างเริ่มต้นจาก Candy Crush Saga ฉันค้นพบมันได้ไม่นานหลังจากที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2012 เมื่อฉันสังเกตเห็นเพื่อนร่วมห้องของฉันเล่น สล็อต เธอบอกว่ามันช่วยให้เธอผ่อนคลายหลังเลิกงาน

 
“มันเสพติดมาก ” เธอพูดอย่างหงุดหงิด เหมือนกับว่า “เสพติด” เป็นสิ่งที่ดี
 
ฉันรู้สึกทึ่งกับเสียงของเกม — เสียงแตกเล็ก ๆ น้อย ๆ ระยิบระยับ — และเพลงธีม เพลงวอลทซ์ที่มีเสียงระฆังแปลก ๆ ราวกับอะไรบางอย่างที่จะออกมาจากม้าหมุนบ้านตุ๊กตา
 
ฉันดาวน์โหลดเกมในสัปดาห์นั้นและด้วยความประหลาดใจ (ฉันไม่เคยเป็นเกมเมอร์มาก่อนเลย) ฉันติดเกมทันที คืนแรกนั้นฉันเล่นมันจนหมดชีวิต จากนั้นพอฉันขึ้นรถไฟใต้ดินในเช้าวันต่อมาฉันก็กลับมาเล่นต่อ การเดินทางบินโดย ฉันไม่รู้สึกกระวนกระวายหรือหงุดหงิดแบบที่ปกติแล้วฉันทำระหว่างสับเปลี่ยนชั่วโมงเร่งด่วน ฉันหลงทางในเกม
 
ในไม่ช้าฉันก็เรียนรู้วิธีแฮ็กนาฬิกาในโทรศัพท์ของฉันเพื่อให้มีชีวิตมากขึ้น สิ่งนี้ทำให้เกิดความผิดพลาดหลายอย่างในอุปกรณ์ของฉัน แต่ฉันก็เต็มใจที่จะเสียสละเพราะฉันหมกมุ่นอยู่กับเกมนี้มาก
 
อะไรทำให้ฉันติดงอมแงม?
 
ส่วนหนึ่งคือส่วนประกอบของเวลาที่ผ่านไปแบบเหนือจริง ไม่ได้ดัดแปลงนาฬิกาในโทรศัพท์ของฉัน แม้ว่าเมื่อมองย้อนกลับไป การแฮ็กนั้นดูลึกซึ้ง แต่เวลาผ่านไปเป็นนาทีและชั่วโมง ฉันชอบที่ฉันสามารถเชื่อมต่อกับจักรวาลอื่นเมื่อฉันรู้สึกแย่และปรับแต่งโลกแห่งความเป็นจริง
ด้วยเกมมือถือที่น่าติดตาม การรับรู้ของเราเกี่ยวกับเวลาเปลี่ยนไป
องค์ประกอบการหลบหนีนี้เป็นปัจจัยที่ทำให้เกมมือถือน่าติดตาม
 
“แพลตฟอร์มการเล่นเกมใด ๆ ได้รับการออกแบบมาอย่างชัดเจนเพื่อให้คุณวางไม่ลง และได้รับการออกแบบเพื่อ [กระตุ้น] เส้นทางการให้รางวัลในสมองของคุณ ซึ่งสามารถระงับการรับรู้ของคุณเกี่ยวกับเวลา” ดร. โจเซฟ เอฟ. แชนด์เลอร์ ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาที่ วิทยาลัยเบอร์มิงแฮม-เซาท์เทิร์น บอกกับ NBC News BETTER “สมองของคุณหยุดติดตามเวลาและวัดหน่วยความสุขในเกมแทน ระดับถัดไปจะกลายเป็นเครื่องหมายของกาลเวลา นี่คือเหตุผลที่คุณเสียเวลาหนึ่งหรือสามชั่วโมงโดยไม่รู้สึกตัว”
 
แชนด์เลอร์ยังตั้งข้อสังเกตด้วยว่าผู้ที่มีโรควิตกกังวลเช่นตัวฉันเองสามารถดึงดูดความสนใจจากเกมมือถือเป็นพิเศษ
 
“เมื่อคุณได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นโรควิตกกังวล อาการที่สำคัญคือการระแวดระวังมากเกินไป — การปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมของคุณมากเกินไป ” แชนด์เลอร์กล่าว “การเลื่อนเวลาไปกับสิ่งที่น่าพอใจสามารถเชิญชวนได้มาก”
 
สีสันที่สดใส สล็อตออนไลน์ และเสียงสะกดจิตนั้นไม่ใช่เรื่องบังเอิญ
นอกจากนี้ยังมีสีสันและเสียงของเกมที่เชิญชวน
 
สีสันที่สดใสที่เราเห็นในเกมมือถือเรียกร้องความสนใจของเราและแตะเข้าสู่การจดจำสัญญาณเตือนภัยเบื้องต้นดร. ลิซ่า สโตรห์แมนนักจิตวิทยาคลินิก ผู้เขียนและผู้ก่อตั้ง Digital Citizen Academy กล่าว “ลองนึกถึงส่วนใต้ท้องสีแดงของแมงมุมแม่ม่ายดำ” เธอกล่าว โดยอ้างถึงแนวคิดของการเตือนสีในโลกของสัตว์ “สีที่สดใสนั้นอันตราย แต่ก็ทำให้สมองอิ่มเอิบในบางวิธี”
 
ใส่เสียงที่น่าตื่นเต้นและหน้าจอที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา โดยที่ภาพและเสียงจะเปลี่ยนไปตามที่คุณเล่น และคุณก็จะได้ยาอายุวัฒนะที่เย้ายวนใจ
 
“เกมมือถืออย่าง Candy Crush นั้นน่าเล่นเป็นพิเศษ เพราะทุกอย่างสับเปลี่ยนและเปลี่ยนแปลง จากนั้นคุณก็จะเลเวลอัพ ดังนั้นหากคุณมีลักษณะการแข่งขัน คุณจะรู้สึกประสบความสำเร็จ” Strohman กล่าว “อุตสาหกรรม [เกมมือถือ] รู้เรื่องนี้ดี ดังนั้นพวกเขาจึงใช้สีและเสียงที่มีส่วนร่วมสูง และสร้างลูปปรับอากาศแบบคลาสสิกที่เพิ่มการผลักดันรางวัลโดปามีน”
 
แม้แต่แอพเกมทำสมาธิก็อาจทำให้ติดได้
แอพมือถือแทบทุกแอพที่มีองค์ประกอบเกมนั้นออกแบบมาเพื่อหลอกล่อให้คุณโฟกัสและปิดล้อมโลกภายนอก แอพการทำสมาธิก็ไม่มีข้อยกเว้น
 
“แม้แต่เกมที่ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อจำลองความเครียด เช่น แอพ Headspace ซึ่งผมใช้และมีงานวิจัยเชิงประจักษ์ที่ดีอยู่เบื้องหลัง ก็อาจทำให้คนติดได้ ” แชนด์เลอร์ผู้จำกัดการใช้แอพกล่าว โดยต่อสู้กับสิ่งล่อใจที่จะ “ทำ ห้าครั้งต่อวัน”
 


ผู้ตั้งกระทู้ ซัมเมอร์ :: วันที่ลงประกาศ 2023-04-21 03:08:20


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล



Copyright © 2010 All Rights Reserved.